Prio | Original string | Translation | — |
---|---|---|---|
Import | Importere | Details | |
Sort by | Sorter etter | Details | |
Search by... | Søk etter... | Details | |
Search product | Søk produkt | Details | |
Mobile Texture Size (pixels) | Mobil teksturstørrelse (piksler) | Details | |
Mobile Texture Size (pixels) Mobil teksturstørrelse (piksler)
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Desktop Texture Size (pixels) | Teksturstørrelse på skrivebordet (piksler) | Details | |
Desktop Texture Size (pixels) Teksturstørrelse på skrivebordet (piksler)
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Design texture resolution | Design teksturoppløsning | Details | |
When displaying a 2D design on the 3D model, a texture of the design is generated with default values of 1024 for desktop, 1024 for Android mobile devices, and 512 for iPhone devices to ensure good performance. However, this default resolution may result in some designs appearing blurry. If the default display is inadequate, you can specify custom values for the texture. Note: For iPhones, the resolution will always be set to 512 regardless of the value you enter in the 'Mobile Texture Size' field, as exceeding 512 may cause crashes on different iPhone models. We generally recommend not setting values higher than 2048 pixels for desktop and 1024 pixels for mobile. | Når du viser en 2D-design på 3D-modellen, genereres en tekstur av designet med standardverdiene 1024 for skrivebordet, 1024 for Android-mobilenheter og 512 for iPhone-enheter for å sikre god ytelse. Denne standardoppløsningen kan imidlertid føre til at noen design virker uskarpe. Hvis standardvisningen er utilstrekkelig, kan du angi egendefinerte verdier for teksturen. Merk: For iPhone-enheter vil oppløsningen alltid være satt til 512 uavhengig av verdien du angir i feltet 'Mobile Texture Size', da overskridelse av 512 kan føre til krasj på forskjellige iPhone-modeller. Vi anbefaler generelt at du ikke angir verdier høyere enn 2048 piksler for datamaskiner og 1024 piksler for mobil. | Details | |
When displaying a 2D design on the 3D model, a texture of the design is generated with default values of 1024 for desktop, 1024 for Android mobile devices, and 512 for iPhone devices to ensure good performance. However, this default resolution may result in some designs appearing blurry. If the default display is inadequate, you can specify custom values for the texture. Note: For iPhones, the resolution will always be set to 512 regardless of the value you enter in the 'Mobile Texture Size' field, as exceeding 512 may cause crashes on different iPhone models. We generally recommend not setting values higher than 2048 pixels for desktop and 1024 pixels for mobile. Når du viser en 2D-design på 3D-modellen, genereres en tekstur av designet med standardverdiene 1024 for skrivebordet, 1024 for Android-mobilenheter og 512 for iPhone-enheter for å sikre god ytelse. Denne standardoppløsningen kan imidlertid føre til at noen design virker uskarpe. Hvis standardvisningen er utilstrekkelig, kan du angi egendefinerte verdier for teksturen. Merk: For iPhone-enheter vil oppløsningen alltid være satt til 512 uavhengig av verdien du angir i feltet 'Mobile Texture Size', da overskridelse av 512 kan føre til krasj på forskjellige iPhone-modeller. Vi anbefaler generelt at du ikke angir verdier høyere enn 2048 piksler for datamaskiner og 1024 piksler for mobil.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Advanced AI | Avansert kunstig intelligens | Details | |
Undefined behavior, main mesh is not supported in VTO | Udefinert virkemåte, hovednett støttes ikke i VTO | Details | |
Undefined behavior, main mesh is not supported in VTO Udefinert virkemåte, hovednett støttes ikke i VTO
You have to log in to edit this translation.
|
|||
No main mesh found | Fant ikke hovednett | Details | |
This option only applies during the upload process, once a texture is uploaded, it will be grayed out. To enable/disable mipmaps, delete the texture, toggle the option, and then re-upload the texture. | Dette alternativet gjelder bare under opplastingsprosessen, når en tekstur er lastet opp, blir den nedtonet. Hvis du vil aktivere/deaktivere mipmaps, sletter du teksturen, veksler alternativet og laster deretter opp teksturen på nytt. | Details | |
This option only applies during the upload process, once a texture is uploaded, it will be grayed out. To enable/disable mipmaps, delete the texture, toggle the option, and then re-upload the texture. Dette alternativet gjelder bare under opplastingsprosessen, når en tekstur er lastet opp, blir den nedtonet. Hvis du vil aktivere/deaktivere mipmaps, sletter du teksturen, veksler alternativet og laster deretter opp teksturen på nytt.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally smaller than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. | Oppmerksomhet: Det ser ut til at en eller flere 3D-modeller i scenen din er betydelig mindre enn referansemodellen. For å sikre riktig visualisering i den virtuelle prøven, er det viktig å endre størrelsen på de spesifikke nettene ved hjelp av 3D-programvaren for å matche de virkelige målingene av produktet ditt og laste det opp på nytt. Se våre instruksjoner her. | Details | |
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally smaller than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. Oppmerksomhet: Det ser ut til at en eller flere 3D-modeller i scenen din er betydelig mindre enn referansemodellen. For å sikre riktig visualisering i den virtuelle prøven, er det viktig å endre størrelsen på de spesifikke nettene ved hjelp av 3D-programvaren for å matche de virkelige målingene av produktet ditt og laste det opp på nytt. Se våre instruksjoner her.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally larger than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. | Oppmerksomhet: Det ser ut til at en eller flere 3D-modeller i scenen din er betydelig større enn referansemodellen. For å sikre riktig visualisering i den virtuelle prøven, er det viktig å endre størrelsen på de spesifikke nettene ved hjelp av 3D-programvaren for å matche de virkelige målingene av produktet ditt og laste det opp på nytt. Se våre instruksjoner her. | Details | |
Attention: It seems that one or more 3D models within your scene are significatally larger than the reference model. To ensure proper visualization in the virtual try-on, it's essential to resize the specific mesh(es) using your 3D software to match the real measurements of your product and re-upload it. Please refer to our instructions here. Oppmerksomhet: Det ser ut til at en eller flere 3D-modeller i scenen din er betydelig større enn referansemodellen. For å sikre riktig visualisering i den virtuelle prøven, er det viktig å endre størrelsen på de spesifikke nettene ved hjelp av 3D-programvaren for å matche de virkelige målingene av produktet ditt og laste det opp på nytt. Se våre instruksjoner her.
You have to log in to edit this translation.
|
|||
Meshes | Maskene | Details | |
Export as